バグ・不可解な仕様一覧表の追記・訂正等の意見交換スレッド
No.149
- 1 サージェント ◇ZKdY/1aDTm 2006/10/07 Sat 10:14:01 ziXm..2Mj.LOvo
- 当スレッドは、攻略資料/バグ・仕様ページに置かれているバグ一覧表に対して追記や、訂正を行う為のスレッドです。
ルール
・レスについては一件につき一レスを原則として下さい。
・単純な誤りに対する訂正につきましては、該当する箇所がどの様に誤っており、どう訂正すべきかを簡潔に記述して下さい。また、その際、該当する箇所の問題の概要・名称欄を示して下さい。
・内容そのものの訂正や追記の場合、そのバグ(仕様含)について他の方が検証可能な様に、以下の3点を詳しく記述して下さい。
@どのような状況で遭遇したのか
Aどう言った内容のバグであるのか
B実際に受けた影響(=被害。以下同)若しくは考えられる影響
忽ちのルールとしては以上ですが、ご指摘があれば第2弾目以降で追記して行きます。
皆様宜しくお願いします。
(※第二弾以降では以下は省略します)
注意点
尚、バグ一覧表は私サージェントが『エースコンバット5のバグ』スレッドで報告された内容を纏めた原型を作成し、みぃとろさんが若干の修正を行って設置されたものです。
現在の所、表の各欄についての記述は元の報告内容から私が独断と偏見を以て記述したものであることをご了承下さい。
- 2 サージェント ◇ZKdY/1aDTm 2006/10/07 Sat 10:21:50 ziXm..2Mj.LOvo
- 早速ですが訂正箇所がありましたので訂正します。
その1
該当項目:ミッション開始時の方位表示
訂正内容:『000』→『360』(本来は『000』)
- 3 サージェント ◇ZKdY/1aDTm 2006/10/07 Sat 10:27:16 ziXm..2Mj.LOvo
- その2
該当項目:味方機への接触判定
訂正内容:D番目に『M17:展示飛行中の僚機』を挿入し、項目の番号を以下の様にそれぞれずらす。
EM19:僚機
FM21:迎えに来た僚機(F−5E)
G空中給油中:僚機、空中給油機
- 4 サージェント ◇ZKdY/1aDTm 2006/10/07 Sat 10:30:48 ziXm..2Mj.LOvo
- その3
該当項目:標的指定されていない敵の撃破
訂正内容:丸番号を4番目以降に記述し忘れておりましたので、それを以下の様に追加します。
CM18:城門前のTANKやAA−GUN等
DM20:得点になる城壁の後ろ、左右の城壁(得点0、撃破カウントもされない)
EM25:各施設等
FM27+:SOLGの中心部にある内壁
※元のデータを置いている箇所では赤字で訂正しております。
- 5 みぃとろ 2006/10/08 Sun 00:18:09
- ここまで反映。
機種依存文字である”@”等の使用をさけ、リスト化しました。
- 6 サージェント ◇ZKdY/1aDTm 2006/10/15 Sun 12:47:56 ziXm..Pha.LOvo
- 今週の追加・訂正箇所です。
その1
プレイに支障を来たすもの(全般篇)の『オートパイロットの問題』の次へ以下を追加します。
項目名:標的の切り替え
程度:致命
内容:標的を切り替えようとしても、こちらの意図する目標に中々切り替わらないことが多い。
備考:ZEROでは改善策としてかボアサイトモードが導入されたが、発動させるボタン設定が悪い為、プレイヤーによっては邪魔でしかない。
- 7 サージェント ◇ZKdY/1aDTm 2006/10/15 Sun 12:52:05 ziXm..Pha.LOvo
- その2
項目名:離陸する敵機とガンレティクル
訂正内容:備考欄の『M16AのTND−F3、M18のJAS−39C等』を以下の様にリスト化。
確認した該当分
・M16A:TND−F3
・M18:JAS−39C
- 8 サージェント ◇ZKdY/1aDTm 2006/10/15 Sun 12:55:34 ziXm..Pha.LOvo
- その3
プレイに支障を来たすもの(各ミッション篇)のM15−2の次へ以下を追加。
項目名:M15−3
程度:小
内容:ナガセの潜伏位置が西、北の場合だと、第2セクターでの敵(地上標的、航空機共)の出現位置がマップ外に渡ることがある。
備考:スコアアタックならば北西、タイムアタックは西がベター。
- 9 サージェント ◇ZKdY/1aDTm 2006/10/15 Sun 13:00:28 ziXm..Pha.LOvo
- その4
該当項目:M18
訂正内容:項目名を『M18−1』に変更し、備考欄を以下の様に全文を変更
『可変分に該当するAA GUN、SAMの計算される撃破上限はそれぞれ100までで、それ以上は切り捨てられる。また可変分に該当するTANKにも上限が在るようである。』
- 10 サージェント ◇ZKdY/1aDTm 2006/10/15 Sun 13:02:33 ziXm..Pha.LOvo
- その5
プレイに支障を来たすもの(各ミッション篇)のM18の次へ以下を追加。
項目名:M18−2
程度:大
内容:対空機銃(AA GUN)の威力が1.5倍程度に上がっている。
備考:エースモードにおいて大抵の機体が3発の被弾で撃墜される(他のミッションは4発)。
- 11 サージェント ◇ZKdY/1aDTm 2006/10/15 Sun 13:10:51 ziXm..Pha.LOvo
- その6
該当項目:M27−2
訂正内容:内容欄の記述を以下の様に訂正。
『トンネルに突入(第3セクターへ移行)する前にトンネルの出口上空へ向い、この後に突入をすると制御施設を破壊した直後にミッションが終了する。』
- 12 サージェント ◇ZKdY/1aDTm 2006/10/15 Sun 13:13:09 ziXm..Pha.LOvo
- その7
該当項目:フライトスティック2に関して
訂正内容:項目の位置を全般篇の『ミッションクリア後の演出』の次へ移動。
以上7つの追加・訂正でした。
宜しくお願いします。
- 13 サージェント ◇ZKdY/1aDTm 2006/10/15 Sun 15:49:50 ziXm..Pha.LOvo
- 今回の追加は、『今日のエースコンバット〜』に示されていたもので、元のものから漏れていたものです。
- 14 黄色の26 2006/10/16 Mon 22:26:25 wsZI..WMk.w64v
- サージェント様
まずはスレ立てありがとうございます。
別ページのバグ一覧の中で「M19に於ける時間短縮」が
唯一高い評価をされていることに思わずニヤリとしてしまいました。
さて、バグ情報に追記があります。
「プレイに対して支障は無いが、製品として問題であるもの(演出上の不備も含む)」の
ナガセの世迷い言なんですが、実はチョッパーにも同様の世迷い言があります。
@Free MissionのMission01にて敵機と交戦中
A敵にロックオンされた際に「へっ、こっちは何度も死線をくぐってんだ」と強がる場合がある。
B影響は皆無。演出上の齟齬のみ。
- 15 黄色の26 2006/10/16 Mon 22:31:25 wsZI..WMk.w64v
- さらに1件追加です。
これも「プレイに対して支障は無いが、製品として問題であるもの(演出上の不備も含む)」
のカテゴリーに含まれるものと考えます。
@Mission11B
Aトラックから落されるフライドチキンが、
ターゲットロケーターおよびHUDの左上のSCOREボックス欄でFRIED CHIKENと表記される。
Bゲームプレーに関する影響は皆無。
正しくはFRIED CHICKENである。
私からはひとまずは以上です。
- 16 みぃとろ 2006/10/21 Sat 14:13:50
- >>黄色の26さん
2件について考えてみました。
前者は、たとえそれを口にしても強がっているのであれば問題はないのではないか…。
後者は、システム上12文字以上表示できるものであることを示す例を出さなければ不備とは言えないのではないか…。
と思いましたが、いかがでしょうか。
- 17 みぃとろ 2006/10/21 Sat 14:40:27
- 訂正。
12文字→13文字でしたね。
- 18 サージェント ◇ZKdY/1aDTm 2006/10/21 Sat 22:58:32 ziXm..Pha.snQp
- >黄色の26さん、みぃとろさん
黄色の26さんの示された内容についての私見です。
≫前者について
バートレット大尉等に徹底的にしごかれたことを『死線』と言うことが出来るのかもしれませんが、実際に戦闘を経験したのはM01でしょうから、そこでその台詞はやはり不自然かと思います。
従って演出上の齟齬として扱っても良いのでは無いでしょうか。
≫後者について
M16A、M16B、M18で「CONTROL TOWER」(空白を含めて13文字)が表示されたと思います。
ですので、校正ミスとして扱って問題ないのではないかと思います。
- 19 みぃとろ 2006/10/21 Sat 23:06:23
- >>サージェントさん
やはり齟齬とは難しいですね。実際の社会の中でいくらでもあります。しかし映画などでは(視聴者を惑わすだけの存在であるため)タブーなわけですけど。
このような台詞のかみ合いについて、一つ一つ取り上げることが「単なる揚げ足取り」に近いものでもあるので、今後やめようか(削除しようか)とも思っているところなんですよ。
どうしましょうかねぇ。
もう一つ、CONTROL TOWERは、たしか表示ではCTRL_TOWERとなっていたと思います。
- 20 黄色の26 2006/10/22 Sun 09:59:27 wsZI..WMk.FZK7
- みぃとろ様、サージェント様
「死線云々」という台詞については確かに色々な受け取り方ができると思います。
演出上の齟齬としてデータベースに加えるべきか否かの判断は管理人様にお任せしたいと思います。
FRIED CHICKENについて
同ミッションでは、VANからロケットランチャーも落とされますが、
これはHUD上およびスコア欄下部にROCKET LAUNCHER(空白含め15文字)と表示されます。
よって、純粋にスペルミス(または校正の不徹底)として扱ってもいいのではないでしょうか?
- 21 みぃとろ 2006/10/22 Sun 19:09:55
- 2つともに反映しました。
当方現在PS2が一時的にしまわれており、画像の確認が取れない状況でして、判断と対応遅れてすいませんでした。
- 22 トップギャン 2006/11/11 Sat 08:35:41 1itu..pz4.njnl
- >みぃとろさん、サージェントさん
なんとも信じられないバグに遭遇しました。
過去ログを見渡したのですがどうしても見つからなかった為記載いたします。
※もし既に知られている内容でしたら、当人の確認不足ということになります・・・ご勘弁下さい<m(__)m>
【ACE5 M27+】
【問題の概要・名称】自機がSOLG降下4分10秒ほど前から急減速すると、僚機がオブニル・グラーバク隊の
出現する前にSOLGに向けて超高速でブレイズを追い抜きそのまま置き去りにする。
【程度】 致命
【内容】 僚機がマップ上から消え、自機だけでオブニル・グラーバク隊、SOLGを撃破しないといけない。
しかし台詞は僚機と共に戦闘しているときと同じものが流れる。
【備考】 最終Missionにおいてまでこのバグは遺憾である。更にSOLG降下開始1分前までに
全機撃破しないとネームド機が出現しない為非常に大変な戦闘である。
しかし逆に考えると自機vsオブニル・グラーバク隊との真の戦いである為、本当の実力が試される。
※今回、当現象が初めて発生した際の編隊の構成は自機をFB-22、僚機にF/A-22A×3機でした。
色々と検証を行ったのですが同系の機種のみならずFighterとAttackerの組み合わせ等も
関係ありませんでした。自機がSu-47で僚機がMIG-31M、自機がF-15Eで僚機がF-15C等
自機の速度が僚機より遅いタイプを選びます。Mission開始後31500FEET程で最大加速し続けます。
その際僚機への分散指示もしくは援護指示は全く関係ありません。
その後残り時間4分を切る10秒程前から急減速すると特にMIG-31系はあっという間にSOLGに向かってしまいます。
戦場に残されたのはブレイズ一人。
尚、僚機が1機もしくは2機残ることもあります。しかしスノー大尉が残った事は一度もありませんでした(笑
よって何度となくプレイを行い再現性がある為間違いなくバグです。
ただ先程も記載しましたが、上手く利用すれば面白い空戦が楽しめるのではないでしょうか。
- 23 サージェント ◇ZKdY/1aDTm 2006/11/11 Sat 12:44:13 ziXm..2Mj.wIx5
- >トップギャンさん
ご報告頂きました件につきましては何等かの書き込みで見た記憶がありますが、見落としていました様です。
内容について精査しましたところ、M18+における敵機、僚機の逃亡と同様ではないかと思われます。
推測ですが、高度が31500ftと言う所ですので、高度制限におけるストールによる速度限界突破と、高度制限と制限では無い高度と速度域の狭間に僚機が嵌ったことにより、操作不能状態が僚機に生じ、CPUが一種の錯乱状態に陥り加速を継続してそのまま飛び去ってしまったのではないでしょうか。
解決策としては、高高度で飛行をしないことしかないようです。
もう一点の問題点として、プレイヤーへの精神攻撃の一環として台詞が白々しくなると言えそうです。
まあ、この点は音声と字幕をオプションで消してしまえば良いのですけど…。
- 24 サージェント ◇ZKdY/1aDTm 2006/11/19 Sun 10:34:16 ziXm..2Mj.wIx5
- 実害は皆無ですが、不具合箇所を新たに発見しましたので報告します。
項目名:デブリーフィングに於ける合計クレジットの表示
程度:小
内容:所持クレジットが1億を超えるとデブリーフィングでの合計クレジット欄の左端に0が表示され、以下の桁には何も表示されなくなる。
備考:ショップでのクレジットの表示は正常に表示される。
クレジットが億を超えるまでプレイを続行するプレイヤーは製作者にとって想定外であったと感じさせる内容ではありますが、これも不具合であることには間違いないですので収録をお願いします。
- 25 トップギャン 2006/11/21 Tue 09:18:44 1itu..pz4.njnl
- 新たなバグが発生しました。
どうしようもないくらい影響を与えるものだと思う内容です。
ただ、現状同現象を再現することが何度プレイしても出来ない状態であり、
もう少し様子を見ようかと思いましたが、念の為報告させて頂きます。
【ACE5 M17】
【問題の概要・名称】可変Typhoonがマップ外に逃げてしまう。
【程度】大 ※リスタートするしかありません。
【内容】久しぶりにFALKENでトライしたところ、いつものプレイスタイルで密集している敵機には
TLSを、可変Typhoonには通常ミサとGUNでの撃破を行っていました。
その際1機失敗してそのままスルーされてしまったのですが、行き先がマップ外。
追いかけても到底追いつける速度ではありません。
結果、出現している敵機を撃破するだけの単なるゲームと化してしまいました。
【独り言】上に再現性のあるなしについて書き込みましたが、
やはり本来あってはならない想定外の現象が一度でも発生すると完全にバグです。
人によっては単なる粗探しにしか見えないかもしれませんが、本気でプレイしている人間にとっては
簡単に済まされる問題ではありません。
攻略本には[26000ものセリフが用意されている]と言っていますが、そのセリフが一番邪魔。
現に【M27+】でもSOLG降下開始のタイム読み上げと実際のタイムがバラバラ。
不要な部分に力を入れすぎたんではないんですかね、メーカー殿。
ただ長時間のプレイによるメディアの劣化も考えられる為、別途用意しようかと思っています。
- 26 トップギャン 2007/05/02 Wed 14:44:19 1itu..WCa.9RD7
- 新たなバグ及び仕様と思われる現象が発見されましたので報告します。
今回の現象は2つあり、共に同じミッションで発生します。
該当ミッション:ミッション03
@
【問題の概要・名称】:味方機への接触判定
【内容】:ブリーフィング前(5秒程)の飛行中に単純に右ヨーだけ使用すると僚機に接触し墜落。
【程度】:小
A
【問題の概要・名称】:明らかなバグ。強制的にHUD無しの状態になる。
【内容】ブリーフィングが開始される直前に、意図的に機体を海面に向け急降下させる。
その際ブリーフィングの開始と海面への墜落するタイムが一致すると
墜落のBGMが流れるもののミッションは開始される。しかし自機のHUD等の画面が表示されず。
尚、機体の視点を切り替えても変化無し。オプションメニューからHUDのON→OFF操作を行うも
改善はしません。
【程度】:小 (意図的に発生させなければ特に問題は無いと判断した為)
ちなみに今回のバグは当人がプレイ中に偶然発見したわけではありません。
・Ride The Time! オータム マガジンの中でACE COMBAT 5のプレイ日記を書かれている
トーノ・ゼロ様のお力添えがあったことを明記しておきます。どうもありがとうございました。
ttp://mag.autumn.org/default.modf?s=ac5